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web-design-skill 学习笔记

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Claude Design 是什么?

Claude Design 是 Anthropic 发布的设计工具,发布当天直接导致了 Figma 股价暴跌。

核心理念: 左边打字,右边直接出设计稿(本质上是可运行的网页,不是图片)

与传统设计工具的区别

维度 传统设计工具(如 Figma) Claude Design
主导者 人在画布上操作,AI 辅助提速 AI 是主要生成者,人负责审核
输出物 设计图/图片 真实可运行的代码
交互方式 手动绘制 文字描述 → 自动生成
版本管理 需手动操作 链接可点击,标签可切版本

本质: Claude Design 更像 Claude Code(设计师版),而不是 AI 版 Figma。


核心提示词拆解(6 大要点)

视频对 Claude Design 泄露的提示词进行了深度拆解,提炼出 6 个核心设计原则:

角色定位 —— 动态身份切换

提示词原文要旨: “你是一个专家设计师,而用户是你的产品经理”

关键洞察:

  • ❌ 不要说"你是一个 AI 助手"
  • ✅ 建立设计师 ↔ 产品经理的协作关系

两个好处:

  1. AI 决策更果断 — 设计师本身应该有判断力,不用事事请示
  2. 关键点会来问你 — 因为用户是产品经理,最终由用户拍板

动态身份切换:

  • 做动画 → 动效设计师
  • 做原型 → UX 设计师
  • 做 PPT → Deck 设计师

💡 启示: 很多人的提示词只写一句"你是个前端开发者"就完事了。好的角色定位应该是动态的,根据具体任务灵活切换身份。

工作流 —— 六步流程

1
理解需求 → 探索资源 → 制定计划 → 搭建结构 → 完成验证 → 简要总结

细节一:提问的艺术(什么时候该问?什么时候直接干?)

问题: 很多 Agent 要么先问你一堆问题,要么啥也不问闷头就干。

Claude Design 的策略:

  • 输入 “帮我做个 PPT” → 先问几个问题(信息不足)
  • 输入 “帮我做个 PPT,全运会马上要用,10 分钟” → 直接开干(紧急场景,信息充分)

💡 启示: 根据上下文的紧迫程度和信息完整度,灵活决定是提问还是执行。

细节二:总结原则

  • ✅ 只说关键注意事项和下一步动作
  • ❌ 不要复述自己已经做了什么

💡 启示: 这个原则可以有效避免 AI 产生大量废话。

去除 AI 味(最有价值的部分)

典型的 AI 生成网页特征:

  • 紫粉蓝渐变背景
  • 大圆角卡片
  • Emoji 当图标
  • 到处堆砌假数据
  • 左侧彩色边框的圆角卡片
  • 烂大街的字体
  • 无意义的数据和图标堆砌

这就像文章里通篇都是"此外"“值得注意的是"“综上所述"一样,一眼就能闻出来是 AI 写的。

Claude Design 的做法: 列出一份完整的"雷区清单”,逐条告诉 AI 不能走这些老套路。

字体推荐也很讲究:

  • 明确列出千万不能用的字体 + 替代方案
  • 推荐小众但品质很高的字体

色彩系统 —— OKLCH 色彩空间

配色策略优先级:

1
品牌色 → OKLCH 派生颜色 → 绝不凭空编新颜色

为什么用 OKLCH 而不是 HSL?

HSL OKLCH
感知均匀性 ❌ 不均匀(同亮度值,黄色比蓝色亮很多) ✅ 均匀
AI 配色效果 数值没问题但看着不舒服 保持亮度和色度不变,只转色相,颜色自然和谐

💡 启示: OKLCH 这个看似很小的细节,能让网页的高级感直接提升一个档次。

内容原则 —— “用 1000 个 NO 换一个 YES”

引用乔布斯经典名言。

AI 做网页的传统毛病: 恨不得把空间全塞满 — Hero、特性、评价、数据、FAQ、联系方式……一股脑全上,但每块都平庸。

Claude Design 的态度:

  • 每个元素都得证明自己为什么应该在那里
  • 如果觉得页面空 → 可能是排版问题,用留白来解决
  • 一个大胆的留白 > 十个凑数的板块

验证机制 —— 子 Agent 检查

原理: 开发完成后,fork 出一个独立的子 Agent 对网页做全面检查。

为什么要独立的子 Agent?

  • 同一个上下文里的 AI 容易"自我感觉良好”
  • 独立的子 Agent 没有"感情包袱",更容易发现问题

验证内容:

  • 是否有 AI 味特征?
  • 配色是否和谐?
  • 字体是否恰当?
  • 布局是否有创意?

Skill 文件的核心优化

Skill 文件在 Claude Design 提示词的基础上,做了三个关键优化:

先说设计系统再写代码

在开始编码之前,要求 AI 明确列出:

  • 配色方案
  • 字体选择
  • 间距系统
  • ……

为什么? 如果不说清楚,AI 会默默自己做决定直接写代码。等你看到成品时,如果方向不对只能推翻重来。提前说出来,还没写代码就能纠偏。

尽早输出最小可用版本

  • 要求 AI 先拿出一个带假设和占位符的粗糙 V0 版本
  • 一个粗糙的 V0 > 花几倍时间做出精雕细琢的 V1

为什么? 如果整个方向都错了,V1 做得再精致也全白干了。

额外补充

  • 补充了更多去除 AI 味的条目
  • 增加了几套经过验证的字体和配色参考对照表
  • 附带 reference 文件(典型代码模板,来源于提示词中的 “copy study the component” 部分)

效果对比演示

测试环境:Cursor + Claude 4.7(有 Skill vs 无 Skill)

太空探索博物馆线上展览页

无 Skill 有 Skill
配色 青紫粉渐变,典型 AI 霓虹感 OKLCH 定义,接近杂志印刷的深沉色调
字体 比较老套 标题和正文都有特点,技术感十足
布局 标准 Hero + 卡片,教科书式落地页 非传统卡片式,有创意感
动画 有星空和行星动画,但堆砌了大量发光特效 舒适、有创意感
总体 有太空感,缺少创意 像非常有经验的设计师的杰作

独立摄影师个人作品集(极简提示词)

无 Skill 有 Skill
设计风格 深色背景 + 霓虹发光 + 半透明卡片,老套 虚构了一位北欧摄影师,从头设计完整视觉风格
文案 满满的 AI 感 —
情感表达 摄影师本该有的自由感完全没体现 像在翻一本高端摄影画册
决策策略 直接开干,没问问题 主动提问了配色倾向、核心元素等

最终结论

1
2
无 Skill: 85 分 → 能用、完整、合格
有 Skill: 95 分 → 好看、精致、有风格

Skill 里的每条规则单独看效果不大,但加起来就会产生质变。这就是从"能用"到"好看"、从"完整"到"精致"、从"合格"到"有风格"的差距。


核心知识点速查

# 知识点 一句话总结
1 动态角色定位 根据任务灵活切换 AI 身份,而不是一句"你是前端"了事
2 工作流六步法 理解需求→探索资源→制定计划→搭建结构→完成验证→简要总结
3 提问的艺术 根据信息完整度和紧迫度决定是提问还是直接干
4 去除 AI 味 列出雷区清单,禁用渐变/Emoji/大圆角卡片等老套路
5 OKLCH 配色 感知均匀的色彩空间,比 HSL 更能产生和谐配色
6 内容克制 每个元素都要证明自己存在的理由,大胆留白
7 子 Agent 验证 用独立上下文检查,避免"自我感觉良好"
8 先说设计系统再写代码 提前暴露设计决策,避免方向性错误
9 快速出 V0 粗糙但快速的原型 > 精致但方向错误的成品

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